Forskel mellem clipping og culling
Clipping vs Culling
Clipping og culling er teknikker, der bruges i vid udstrækning i papervision. De bruges også i computergrafik ved design af et computerspil. Da begge teknikker er ens, er folk ofte forvirrede om deres forskelle. Denne artikel vil fremhæve funktionerne i disse to begreber for at gøre dem klare for enhver læser.
Culling er processen, der fjerner objekter, der ikke ses af kameraet fra rammen, hvilket efterlader færre polygoner til papervisionsmotoren til at behandle. På den anden side er clipping den proces, hvor polygoner, der strækker sig forbi kameraet, bliver slettet eller plukket, hvilket fører til polygoner, som stadig er synlige, forsvinder. Området, hvor genstanden skal klippes, hedder klipvindue. Clipping har antaget stor betydning inden for udvikling af videospil disse dage. Ved hjælp af denne teknik kan spildesignere forbedre billedhastigheden og også videokvaliteten af spillet. Clipping er en optimeringsproces, der fremskynder præsentationen af den nuværende ramme.
Culling på den anden side er en metode, der bruges til fjernelse af skjult overflade i en grafisk processor. Culling er af to typer, størrelseslignende indhold adresserbar memory cull operation kaldet MCCAM Cull, og en subpixel cull operation. Andre vilkår i forbindelse med udslettning er tilbagegangsudkastning, som bestemmer, om en polygon af en grafisk genstand er synlig, og okklusionskrævning, som forsøger at forhindre tegning af polygoner, der er dækket af visningen af andre polygoner, der er synlige.