Forskelle mellem DX9 og DX10 Forskel mellem

Anonim

DX9 vs DX10

Det er lige så sikkert, at spillere kender DirectX så meget som de ved om frags og verdensverdener. Visuelle og overordnede sensoriske oplevelser er lige så vigtige for dem som gameplay. Nogle kan endda favorisere mere realistiske billeder end spilytelse.

Programmeringsinterfaces, eller simpelthen kaldes API'er, er nødvendige til håndtering af funktioner i forbindelse med multimedie-, video- og spilprogrammering. Microsoft DirectX er en samling af API'er til applikationer på en Microsoft PC og andre relaterede spilplatforme.

Der er faktisk mange typer API'er, og de er prefixed med 'Direct' (f.eks. DirectDraw, DirectPlay, DirectSound, DirectMusic, Direct3D osv.). Samlingen blev således navngivet med en X, som i DirectX, hvor X betegner et bestemt navn på API'en.

To af de nyere DirectX (DX) versioner var DX9 og DX10, og vi vil forsøge at kaste lys over deres forskelle.

DX9's indledende fase blev udgivet den 19. december 2002, og den blev fulgt af versionerne 9. 0a, 9. 0b og 9. 0c. 9. 0a og 9. 0b blev udgivet tæt på hinandens datoer i 2003. 9. 0c blev efterhånden udviklet til Windows XP service pack 2 og 3, Windows Server 2003 SP1, Windows Server 2003 R2 og til konsol Xbox 360. Det skal nævnes, at service pack 3 DX9 kom ud meget senere i 2008.

Den oprindelige DX10 blev faktisk frigivet omkring et og et halvt år før DX9. 0c for service pack 3. DX10s første udgivelse var eksklusiv Windows Vista. Den næste opfølgning til DX10 var til Windows Vista Service Pack 1 og Windows Server 2008. En DX10 til Windows Vista Service Pack 2 fulgte snart. De sidstnævnte to udgivelser omfattede Direct3D 10. 1.

DX9 anses allerede for fremragende i dagens standarder. Dens kodevej er virkelig imponerende og mærkbart attraktiv. Da det kom ud, raser folk bare om dets evner. Men i disse tider med konstant forbedring og innovationer er det nemt at erstatte produkter med nyere, da introduktionen af ​​DX10 blot sætter DX9 i et mørkt hjørne.

Hænderne er den grafikkvalitet, som DX10 genererer i Vista, eksternt bedre end dens tidligere modstykke. Vista kan fungere tilfredsstillende med DX9, men brugerens visuelle oplevelse, især blandt spillere, er næsten filmisk med DX10 i Vista. Desværre fungerer DX10 ikke korrekt i Windows XP, da det har brug for en drivermodel, der findes i Vista, og senere Windows OS.

I DX10 er partikelvirkningerne og belysningen virkelig svimlende, og den fungerer passende til mange af de visuelt krævende spil.

Sammendrag:

1. Den første DX9 blev introduceret i december 2002, mens DX10's første udgave var i november 2006.

2. Den første udgave af DX10 blev udelukkende lavet til Windows Vista, og blev senere fulgt op med Vista SP1 og SP2 samt Windows Server 2008.

3. DX9 har også forskellige underversioner - 9. 0a, 9. 0b og 9. 0c. DX9. 0c har også flere versioner.

4. DX9 overvejer hovedsageligt Windows XP-operativsystemet, mens DX10 ikke fungerer korrekt til Windows XP.

5. DX10 til Vista giver mere visuel kvalitet og næsten en filmoplevelse.

6. DX10 er imponerende i sig selv, men DX9 er efterladt den i støvet.