Forskel mellem spil og simuleringer Forskel mellem
Spil vs Simuleringer
Spil og simuleringer er interaktive multimedier med dynamiske elementer, der er brugerstyrede. For offentligheden har spil og simuleringer ingen forskelle.
Et spil er det, man kan spille i et computerspil, mens en simulering kombinerer strategi og færdigheder sammen med spillet.
Simuleringer og spil er meget forskellige i deres formål. Mens en simulering er designet til evaluerings- eller beregningsformål, er et spil designet til underholdning og uddannelsesmæssige formål. Mens nøjagtighed er resultatet af simuleringer, er klarhed opståen af spil.
Mens en simulering er en seriøs indsats for præcist at repræsentere et reelt fænomen i et andet, er et spil en kunstnerisk repræsentation af nogle fænomener. Forfatterne af simuleringer forenkler ikke design på en bevidst måde og kun som en koncession til de intellektuelle og materielle begrænsninger. Tværtimod bruger spilets skabere udførligt og bevidst.
Når spil er stiliseret, er simuleringer meget detaljerede. Spil er kendt for at undertrykke detaljer, mens simuleringer uddyber alle detaljer.
I en simulering vil indre verdens tids kontinuum udvikle sig meget hurtigt. Men i et spil er det forbundet med den virkelige verdens tids kontinuum.
Simuleringer kan ske når som helst, måske i nutid, fortid eller fremtid. Spil kan ske i en by, by, et land, det ydre rum eller hvor som helst der ikke har nogen betydning i spillene. Tegnene eller begivenhederne i et spil går ikke ud over en forfatters fantasi. Spillene kommer med mange regler, som giver dig mulighed for at gøre nogle ting og begrænser dig fra at gøre andre ting. Der er også meget konkurrence i spil.
Sammendrag:
1. Et spil er, hvad man kan spille i et computerspil, mens en simulering kombinerer strategi og færdigheder sammen med spillet.
2. Mens en simulering er designet til evaluerings- eller beregningsformål, er et spil designet til underholdning og uddannelsesmæssige formål.
3. Nøjagtighed er resultatet af simuleringer, og klarhed er resultatet af spil.
4. Mens en simulering er en seriøs indsats for præcist at repræsentere et reelt fænomen i et andet, er et spil en kunstnerisk repræsentation af nogle fænomener.
5. Når spil er stiliseret, er simuleringer meget detaljerede.
6. Spil er kendt for at undertrykke detaljer, mens simuleringer uddyber alle detaljer.
7. Forfatterne af simuleringer forenkler ikke design på en bevidst måde og kun som en koncession til de intellektuelle og materielle begrænsninger. Spillernes skabere bruger design udførligt og på en bevidst måde.