Forskel mellem modellering og simulering

Anonim

Modeling vs Simulation

Modellering og modellering er to nært beslægtede computerapplikationer, som spiller en vigtig rolle inden for videnskab og teknik i dag. De hjælper forskere og ingeniører med at reducere omkostningerne og tidsforbruget til forskning. De er også nyttige for almindelige mennesker at forstå og blive uddannet til noget nemt.

Modellering

Modellering skaber en 'model', som repræsenterer et objekt eller system med dets hele eller delmængde af egenskaber. En model kan være nøjagtig den samme som det originale system eller undertiden tilnærmelser gør det afvigende fra det virkelige system. Eksempelvis kan en computers computermodel give 3D-visualisering af skibet, så brugeren kan rotere og zoome for at få en klar ide om skibets dimensioner. En matematisk model er noget anderledes end en 3D-model. En matematisk model beskriver et system med ligninger

Modellering kan reducere omkostningerne ved en proces og gøre fremskridt hurtigere. Som et eksempel, når du skal bygge et skib, kan du oprette få modeller af det og finde den bedste løsning. Dette er ikke muligt i mangel af modellering, fordi du ikke kan bygge flere skibe og vælge en i virkeligheden. Derfor er nuværende designere i stand til at optimere deres design.

Simulation

Simulation er en teknik til at studere og analysere opførelsen af ​​en rigtig verden eller et imaginært system ved at efterligne det på en computer applikation. En simulering er arbejde på en matematisk model, der beskriver systemet. I en simulering ændres en eller flere variabler af den matematiske model, og der ses ændringer i andre variabler. Simuleringer gør det muligt for brugerne at forudsige opførelsen af ​​det virkelige verdenssystem. Som et eksempel kan skibets adfærd simuleres ved hjælp af en matematisk model, der beskriver fysikens styrende love (væskestatistik og dynamik). Brugere kan ændre variablen som hastighed, vægt og observere skibets stabilitet.

Simuleringer bruges også til at træne folk til bestemte aktiviteter og reagere på uventede situationer. Bil- og flysimulatorer træningsdrivere og piloter er eksempler på sådanne simuleringer.

Simuleringer hjælper designere til at optimere deres systemer ved at foretage nødvendige ændringer og opnå gode resultater. De kan prøve deferente designs, mens de ændrer egenskaber i virtuelle omgivelser, så penge og tid kan gemmes. Brugere kan køre simuleringer langsommere eller hurtigere end den virkelige verden, og det kan måske hjælpe med at finde ud af flere detaljer.

Forskel mellem modellering og simulering

1. Både computermodellering og simuleringer er computerapplikationer, der repræsenterer et virkeligt verden eller imaginært system.

2. Både computermodellering og simuleringer hjælper designere med at spare tid og penge.

3. En simulering ændrer en eller flere variabler af en model og observerer de resulterende ændringer.

4. Selv om en model altid forsøger at repræsentere det egentlige system, kan en simulering forsøge at observere resultaterne ved at gøre umulige (i virkelige verden) ændringer.

5. En model kan betragtes som en statisk og en simulering kan betragtes som dynamisk, da variablerne af en simulation altid ændres.