Forskel mellem parallel og perspektivprojektion

Anonim

Parallel vs Perspective Projection

Mennesker ser alt ved hjælp af perspektivfremskrivning, hvor der altid er en horisont og det punkt, hvor alt ser lille ud på et afstand, men stor når nærbillede. Denne type projektion bruges i tegninger og er virkelig en billig efterligning af, hvad den virkelige verden ville se ud, hvis den blev tegnet på papir. En anden metode til at producere realistiske visuelle effekter på papir kaldes parallel projektion. Denne metode ligner tæt på at se et fjerntliggende objekt ved hjælp af et teleskop. Denne fremspring gør lysstrålerne, der kommer ind i øjnene, for at være næsten parallelle og derved mister effekten af ​​dybden. Denne type projektion bruges mest af isometriske spilmotorer.

Perspektivprojektion er en tegningstype, som grafisk approximerer tredimensionale genstande på en todimensionel overflade, såsom et papir. Her er hovedformålet med den person, der trækker linjer på papir, at skabe en visuel opfattelse så tæt som muligt på det virkelige objekt.

Som sagt tidligere er parallel projektion en billig efterligning af den virkelige verden, da den ignorerer omfanget af alle punkter og beskæftiger sig med den nemmeste måde at få point på skærmen eller papiret på. Af denne grund er parallelle fremskrivninger meget nemme at opnå og en god erstatning for fremtidig fremspring under omstændigheder, hvor enten perspektivfremskrivning ikke er mulig eller hvor det ville fordreje konstruktionen.

Forskel mellem parallelprojektion og perspektivprojektion

Den væsentligste forskel mellem perspektiv og parallelle fremskrivninger er, at prospektive fremskrivninger kræver en afstand mellem seeren og målpunktet. Små afstande giver gode perspektiver, mens stor afstand reducerer disse effekter og gør dem milde. I enkleste ord, parallelt fremspring, er projektionens centrum ved uendeligt, mens projiceringsprojektion er i et punkt.